A lo largo de un ejercicio para desarrollar nuestras habilidades en el software Figma, así como en el diseño con elementos de UI/UX en mente, trabajamos en el desarrollo de una página de aterrizaje - aunque queríamos hacer más que eso.
En este escenario, preferimos optar por una situación real, y un cliente real que quería tener su marca y su negocio en el mundo online. Lucia Mariñas, una pariente cercana de Mayumi Shimonoma, es una diseñadora de interiores con un estilo bastante elegante y perfeccionista, al igual que su perfil.
Usando sus trabajos y estilo, tratamos de reflejar su personalidad en la página de aterrizaje y el sitio web.